El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, ha salido a defender la tecnología DLSS 5 ante las críticas que afirman que esta hace que los juegos se vean como imágenes genéricas generadas por inteligencia artificial (IA), señaló Tom’s Hardware.
Huang, en una rueda de prensa durante GTC 2026, declaró que los críticos están ‘completamente equivocados’ sobre DLSS 5. Según él, no es un simple filtro post-procesamiento, sino un sistema generativo que opera a nivel de geometría y trabaja con la estructura existente de la escena, sin sobrescribirla.
Las críticas surgieron después del lanzamiento de DLSS 5, con usuarios argumentando que la tecnología produce un aspecto genérico que anula la dirección artística original de los juegos. A pesar de esto, Huang y desarrolladores como Bethesda han insistido en que DLSS 5 permite a los creadores ajustar la IA para mantener su estilo artístico y control creativo.
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Qué debes saber
- Jensen Huang, CEO de Nvidia, defiende DLSS 5 ante las críticas.
- DLSS 5 es un sistema generativo que opera a nivel de geometría, no un simple filtro post-procesamiento.
- Los desarrolladores pueden ajustar la IA para mantener su estilo artístico.
- La tecnología DLSS 5 se lanzará en otoño, por lo que aún queda por ver cómo se implementará finalmente.
“Los desarrolladores pueden usar [DLSS 5] para crear looks radicalmente diferentes mientras retienen el control total sobre el resultado final.”
— Jensen Huang, CEO de NVIDIA
Contenido generado con IA y editado por el equipo editorial.
Foto: Nvidia.
