El desarrollador Ali Tanis lanzó RidePods – Race with Head, el primer videojuego para iPhone y iPad que utiliza los AirPods de Apple como controlador de movimiento. Inspirado en la experiencia de los Joy-Cons de Nintendo Switch, el juego permite a los jugadores conducir una motocicleta a través del tráfico simplemente inclinando la cabeza mientras usan los auriculares inalámbricos.
El juego es sencillo: conduces una motocicleta en línea recta esquivando autos a alta velocidad. No hay curvas ni escenarios complejos, y algunos usuarios han reportado fallas gráficas como la desaparición ocasional de la carretera. Sin embargo, lo que destaca es la precisión de los controles, que responden bien incluso a movimientos sutiles, y funcionan con un solo auricular si se desactiva la detección automática de oído.
El juego incluye una opción para controlar la aceleración y el frenado inclinando la cabeza hacia adelante o atrás, aunque esta función aún parece poco refinada. Además, puedes alternar entre vista en primera y tercera persona, y grabar tu partida junto con un video selfie para compartir en redes sociales.
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Cómo funciona RidePods: tu cabeza como volante
- RidePods aprovecha los sensores de movimiento —acelerómetro y giroscopio— integrados en los modelos de AirPods compatibles con Spatial Audio, como los AirPods Pro, AirPods Max y las versiones de tercera y cuarta generación.
- Estos sensores, originalmente diseñados para ajustar el posicionamiento del sonido, ahora se utilizan para detectar movimientos laterales de la cabeza y traducirlos en acciones dentro del juego.
- Tanis, quien presentó el proyecto en Y Combinator, explicó que tuvo que realizar ingeniería inversa de la función Spatial Audio para lograr esta integración.
- Aunque Apple no ofrece una API directa para juegos con control de cabeza, sí permite el acceso a los datos de movimiento para desarrolladores que quieran incorporar funciones como el seguimiento físico o gestual.
Foto: App Store.