El difícil camino de Weta Workshop para crear un juego de ‘El Señor de los Anillos’

Weta Workshop enfrentó grandes desafíos al desarrollar su primer videojuego importante, Tales of the Shire, que llega el 29 de julio. Problemas de gestión, largas jornadas y falta de experiencia marcaron el proceso.

El equipo trabajó bajo presión constante, con plazos ajustados y comunicación deficiente entre departamentos. Aunque intentaron mejorar la situación extendiendo fechas límite, las dificultades afectaron el ánimo del equipo y dejaron dudas sobre futuros proyectos.

Este lanzamiento es clave para el estudio, ya que podría definir si continúan creando juegos o se enfocan en otros tipos de trabajo. Para los empleados, representa una mezcla de orgullo y agotamiento tras años de lucha por sacar adelante el proyecto.

TE PUEDE INTERESAR: Sony presenta FlexStrike: su nuevo control de lucha inalámbrico para PS5 

Qué debes saber de Weta Workshop

  • El juego tardó más de cuatro años en completarse, con múltiples obstáculos durante su desarrollo.
  • Hubo recortes de personal significativos y cambios en liderazgo que afectaron la moral del equipo.
  • A pesar de los problemas, los desarrolladores están orgullosos del mundo que crearon basado en la obra de Tolkien.

Especificaciones técnicas de ‘El Señor de los Anillos’

  • Plataformas: PC, PlayStation y Nintendo Switch.
  • Género: Juego de simulación y aventura inspirado en la vida cotidiana de los hobbits.
  • Característica destacada: Explora la Comarca mientras realizas actividades relajantes como pescar, cocinar y cultivar.

«Es en contra de la dirección de Weta Workshop que existe un videojuego hecho.»

— Un miembro senior del equipo de desarrollo

Foto: Weta Workshop.

Deja una respuesta