Asha Sharma, anteriormente jefa de productos de inteligencia artificial (IA) en Microsoft, fue nombrada oficialmente como la nueva vicepresidenta ejecutiva y directora ejecutiva de Microsoft Gaming. Este relevo ocurre tras la jubilación de Phil Spencer.
La llegada de Sharma no es una transición ordinaria. Su perfil técnico sugiere que Microsoft no solo busca vender consolas, sino liderar la integración de modelos de lenguaje y generación de activos en el desarrollo de software de entretenimiento.
A diferencia de Spencer, Sharma no proviene del núcleo del desarrollo de juegos tradicional. Su experiencia previa dictando la estrategia de IA de la compañía indica que el futuro de Xbox será ‘AI-First’, una dirección que ya está levantando tantas expectativas como temores.
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Las tres claves del mensaje de Asha Sharma
- El mensaje de Sharma se resume en tres claves que ella misma pretende destacar.
- El enfoque principal será la creación de experiencias memorables, personajes icónicos e historias con impacto emocional.
- Para lograrlo, Microsoft potenciará sus estudios internos, invertirá en franquicias consagradas y apostará por ideas disruptivas.
- Como parte de esta estructura, Matt Booty asciende a Chief Content Officer, asegurando una dirección creativa que priorice la innovación y el riesgo sobre lo convencional.
- La estrategia busca recuperar el prestigio de la marca reforzando su compromiso con la consola física como núcleo de su identidad, pero sin limitarse a ella. El objetivo es eliminar las barreras entre dispositivos, permitiendo que la experiencia Xbox sea inmediata y fluida en PC, móviles y la nube.
- Asha Sharma propone un equilibrio entre nuevos modelos de negocio y la evolución de la IA y la monetización. La promesa central es evitar la ‘IA sin alma’ y la búsqueda de eficiencia a corto plazo. En su lugar, la tecnología se utilizará como una herramienta para potenciar el arte creado por humanos.
- La visión final es que la innovación técnica sirva a la creatividad, manteniendo el estatus de los videojuegos como una forma de expresión artística.
Foto: Microsoft.