Xbox Live y Nintendo Online colapsan por alta demanda

Luis López

, VIDEOJUEGOS

A medida que personas de todo el mundo han permanecido en sus casas debido a la pandemia global que vivimos, los servicios de juegos por Internet se han vuelto más populares y, por tanto, vimos cómo Xbox Live y Nintendo Online colapsaron.

A raíz de ello, reseña The Guardian, ambas plataformas experimentaron fuertes interrupciones en sus servicios debido a la alta cantidad de usuarios conectados.

A pesar de que ninguna de las compañías les atribuye esta falla a los altos número de conexiones, la fuente comenta que Phil Spencer, jefe de Xbox, confirmó que el uso de la plataforma está aumentado casi al máximo de su capacidad.

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Xbox Live y Nintendo Online no son las únicas afectadas

  • Nintendo Online no estuvo disponible durante casi nueve horas el día martes 17 de marzo.
  • Xbox Live sufrió breves interrupciones desde que los preparativos para coronavirus se acentuaron el fin de semana pasado.
  • Steam, una de las plataformas más polulares para juegos de PC, informa The Guardian, tuvo más de 20 millones de personas conectadas al mismo tiempo, y casi un tercio de ellos estaban jugando constantemente.
  • Board Game Arena, un sitio para jugar juegos de mesa en línea, notó que su número de jugadores subió desde un pico típico de 4.000 personas al mismo tiempo a 7.000 el viernes 13 de marzo y 9.000 el sábado por la noche.

«Es alentador escuchar a tanta gente que usa los juegos como una forma de mantenerse conectada durante estos tiempos. El juego es una necesidad humana fundamental. Me enorgullece ser parte de una industria que puede ofrecer escape y diversión en este momento».

Phil Spencer, jefe de Xbox

Imagen: ant2506, vía Pixabay

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